Reglas
La Rouleta es un juego en el cual los jugadores deben elegir de colocar apuestas sobre uno o mas numeros o colores, o tambien sobre si un numero es par o impar.
El tallador gira la rueda en una direccion y despues lanza la bolilla en la direccion opuesta.
La bolilla, a un cierto punto, perdera velocidad y se detendra en una de las 37 casillas de la rueda.
Desarrollo del juego
El tallador gira la rueda, lanza la bolilla y cuando la bolilla se detien sobre una de las casillas, anunciara el numero vencedor.
Apuestas y pagos
Apuesta | Descripcion | Pagos |
Pleno | Una apuesta sobre un numero individual. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre el numero sobre el cual quiere apostar. | 35 a 1 |
Caballo | Una apuesta sobre dos numeros adyacentes. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre la linea entre dos numeros. | 17 a 1 |
Trasversal pleno | Una apuesta sobre tres numeros consecutivos. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha al final de la linea. | 11 a 1 |
Carré | Una apuesta sobre cuatro numeros consecutivos. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre el angulo en comun a los cuatro numeros. | 8 a 1 |
Trasversal simple | Una apuesta sobre seis numeros consecutivos. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha al final de dos lineas, en correspondencia con interseccion entre las mismas. | 5 a 1 |
Docena | Una apuesta sobre todos los numeros en las docenas seleccionadas. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre una de las casillas de las docenas, identificadas con 'primeros 12', 'segundos 12' y 'terceros 12'. | 2 a 1 |
Columna | Una apuesta sobre todos los numeros en una columna. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre una de las casillas indicadas como '2 a 1'. | 2 a 1 |
Manque/Pase, Par/Impar, Rojo/Negro |
Una apuesta sobre todos los numeros del 1 al 18 o sobre todos los numeros del 19 al 36; sobre numeros pares o impares; sobre numeros rojos o negros. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre una de las casillas indicadas como '1-18' o '19-36': sobre una de las casillas indicadas como 'par' o 'impar'; sobre una de las casillas indicadas como 'rojo' o 'negro'. | 1 a 1 |
Maximo | Una apuesta sobre un numero que incluye caballo, carré, transversal pleno e transversale simple, todo al maximo. Para esta apuesta, utiliza la ficha 'Apuesta max' y la coloca sobre un numero. | Como para las apuestas individuales |
Apuesta | Descripcion | Pago |
Vecinos | Una apuesta sobre un numero de la rueda mas dos numeros sobre la izquierda y dos numeros sobre la derecha. Para esta apuesta, el jugador coloca una ficha sobre secciones vecina al interno de la seccion de las apuestas especiales sobre el paño. | Como para las apuestas individuales |
Serie 5/8 | Una apuesta sobre un ‘tercio de la rueda'. Este tipo de apuesta corresponde a un tercio exacto de la rueda, en particular al tercero abajo de la rueda. Los numeros van del 33 al 27 en sentido horario. | Como para las apuestas individuales |
Huerfanos | Una apuesta sobre todos los numeros entre la seccion del cero y la serie 5/8. Esta apuesta es de cinco fichas. Para esta apuesta, el jugador hace click sobre la seccion 'Huerfanos' al interno de la seccion de las apuestas especiales. Los 'Huerfanos' son en numeros sobre y debajo el boton 'Huerfanos'. | Como para las apuestas individuales |
Vecinos del cero | Una apuesta sobre 'Vecinos del cero'. Esta apuesta se refiere a los 17 numeros sobre la rueda que parten del 22 y llegan en sentido horario al 25. El cero se encuentra propio al centro de esta combinacion. Para esto, todos los numeros que lo circundan son sus 'vecinos'. | Como para las apuestas individuales |
Descripcion del Juego
Boton repite
Repite todas lasapuestas del
turno precedente.
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Boton anula
Remueve la ultimaapuesta colocada.
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Boton Confirma
Confirma las apuestascolocadas.
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Boton Elimina
mina todas las apuestas.<---