Regole
La Roulette è un gioco in cui i giocatori devono scegliere di piazzare puntate su uno o più numeri o colori, oppure se un numero è pari o dispari.
Il dealer gira la ruota in una direzione e poi lancia la pallina nella direzione opposta.
La pallina, a un certo punto, perderà velocità e si fermerà in una delle 37 caselle della ruota.
Svolgimento del gioco
Piazza una scommessa cliccando su una fiche dal pannello fiche e mettila su ciò su cui intendi scommettere.Il dealer gira la ruota, lancia la pallina e quando la pallina si fermerà su una delle caselle, annuncerà il numero vincente.
Puntate e pagamenti
Puntate | Descrizione | Pagamento |
Pieno | Una puntata su un singolo numero. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sul numero su cui vuole scommettere. | 35 a 1 |
Cavallo | Una puntata su due numeri adiacenti. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sulla linea tra due numeri. | 17 a 1 |
Trasversale piena | Una puntata su tre numeri consecutivi. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche alla fine della riga. | 11 a 1 |
Carré | Una puntata su quattro numeri consecutivi. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sull’angolo in comune ai quattro numeri | 8 a 1 |
Trasversale semplice | Una puntata su sei numeri consecutivi. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche al termine di due righe, in corrispondenza dell'intersezione fra le stesse. | 5 a 1 |
Dozzina | Una puntata su tutti i numeri nella dozzina selezionata. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche su una delle caselle delle dozzine, contrassegnate con 'primi 12', 'secondi 12' e 'terzi 12'. | 2 a 1 |
Colonna | Una puntata su tutti i numeri in una colonna. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche su una delle caselle indicate come '2 a 1'. | 2 a 1 |
Manque/Passe, Pari/Dispari, Rosso/Nero |
Una puntata su tutti i numeri dall'1 al 18 o su tutti i numeri dal 19 al 36; sui numeri pari o dispari; sui numeri rossi o neri. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche su una delle caselle indicate come '1-18' o '19-36': su una delle caselle indicate come 'pari' o 'dispari'; su una delle caselle indicate come 'rosso' o 'nero'. | 1 a 1 |
Massimo | Una puntata su un numero che include cavallo, carré, trasversale piena e trasversale semplice, tutto al massimo. Per questa puntata, utilizza la fiche 'Puntata max' e piazzala su un numero. | Come per le scommesse singole |
Puntate | Descrizione | Pagamento |
Vicini | Una puntata su un numero della ruota più due numeri sulla sinistra e due numeri sulla destra. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sulla sezione vicina all'interno della sezione delle puntate speciali sul tabellone. | Come per le scommesse singole |
Serie 5/8 | Una puntata su 'un terzo della ruota'. Questo tipo di puntata corrisponde a un terzo esatto della ruota, in particolare al terzo in basso della ruota. I numeri vanno dal 33 al 27 in senso orario. | Come per le scommesse singole |
Orfanelli | Una puntata su tutti i numeri tra la sezione dello zero e la serie 5/8. Questa puntata è da cinque fiche. Per questa puntata, il giocatore clicca sulla sezione 'Orfanelli' all'interno della sezione delle puntate speciali. Gli 'Orfanelli' sono in numeri sopra e sotto il tasto 'Orfanelli'. | Come per le scommesse singole |
Vicini dello zero | Una puntata sui 'Vicini dello zero'. Questa puntata si riferisce ai 17 numeri sulla ruota che partono dal 22 e arrivano in senso orario al 25. Lo zero si trova proprio al centro di questa combinazione. Per questo, tutti i numeri che lo circondano sono i suoi 'vicini'. | Come per le scommesse singole |
Game layout
Tasto ripeti
Ripete tutte le puntate del turno precedente.<---
Tasto annulla
Rimuove l'ultima puntata piazzata.<---
Tasto Conferma
Conferma le puntate piazzate.<---
Bottone Elimina
Elimina tutte le puntate.<---