Roulette Mobile
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Regole

La Roulette è un gioco in cui i giocatori devono scegliere di piazzare puntate su uno o più numeri o colori, oppure se un numero è pari o dispari.

Il dealer gira la ruota in una direzione e poi lancia la pallina nella direzione opposta.

La pallina, a un certo punto, perderà velocità e si fermerà in una delle 37 caselle della ruota.

Svolgimento del gioco

Piazza una scommessa cliccando su una fiche dal pannello fiche e mettila su ciò su cui intendi scommettere.Il dealer gira la ruota, lancia la pallina e quando la pallina si fermerà su una delle caselle, annuncerà il numero vincente.

Puntate e pagamenti

Puntate Descrizione Pagamento
Pieno Una puntata su un singolo numero. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sul numero su cui vuole scommettere. 35 a 1
Cavallo Una puntata su due numeri adiacenti. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sulla linea tra due numeri. 17 a 1
Trasversale piena Una puntata su tre numeri consecutivi. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche alla fine della riga. 11 a 1
Carré Una puntata su quattro numeri consecutivi. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sull’angolo in comune ai quattro numeri 8 a 1
Trasversale semplice Una puntata su sei numeri consecutivi. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche al termine di due righe, in corrispondenza dell'intersezione fra le stesse. 5 a 1
Dozzina Una puntata su tutti i numeri nella dozzina selezionata. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche su una delle caselle delle dozzine, contrassegnate con 'primi 12', 'secondi 12' e 'terzi 12'. 2 a 1
Colonna Una puntata su tutti i numeri in una colonna. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche su una delle caselle indicate come '2 a 1'. 2 a 1
Manque/Passe,
Pari/Dispari,
Rosso/Nero
Una puntata su tutti i numeri dall'1 al 18 o su tutti i numeri dal 19 al 36; sui numeri pari o dispari; sui numeri rossi o neri. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche su una delle caselle indicate come '1-18' o '19-36': su una delle caselle indicate come 'pari' o 'dispari'; su una delle caselle indicate come 'rosso' o 'nero'. 1 a 1
Massimo Una puntata su un numero che include cavallo, carré, trasversale piena e trasversale semplice, tutto al massimo. Per questa puntata, utilizza la fiche 'Puntata max' e piazzala su un numero. Come per le scommesse singole
Puntate Descrizione Pagamento
Vicini Una puntata su un numero della ruota più due numeri sulla sinistra e due numeri sulla destra. Per questa puntata, il giocatore piazza una fiche sulla sezione vicina all'interno della sezione delle puntate speciali sul tabellone. Come per le scommesse singole
Serie 5/8 Una puntata su 'un terzo della ruota'. Questo tipo di puntata corrisponde a un terzo esatto della ruota, in particolare al terzo in basso della ruota. I numeri vanno dal 33 al 27 in senso orario. Come per le scommesse singole
Orfanelli Una puntata su tutti i numeri tra la sezione dello zero e la serie 5/8. Questa puntata è da cinque fiche. Per questa puntata, il giocatore clicca sulla sezione 'Orfanelli' all'interno della sezione delle puntate speciali. Gli 'Orfanelli' sono in numeri sopra e sotto il tasto 'Orfanelli'. Come per le scommesse singole
Vicini dello zero Una puntata sui 'Vicini dello zero'. Questa puntata si riferisce ai 17 numeri sulla ruota che partono dal 22 e arrivano in senso orario al 25. Lo zero si trova proprio al centro di questa combinazione. Per questo, tutti i numeri che lo circondano sono i suoi 'vicini'. Come per le scommesse singole

Game layout

Tasto ripeti

Ripete tutte le puntate del turno precedente.

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Tasto annulla

Rimuove l'ultima puntata piazzata.

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Tasto Conferma

Conferma le puntate piazzate.

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Bottone Elimina

Elimina tutte le puntate.

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