Regole
Per Dragon Tiger vengono distribuite due carte, una per “Drago” e una per “Tigre”.
Il giocatore punta su quale carta avrà il valore più alto.
Dragon Tiger si gioca con 8 mazzi di carte, che il supervisore mischia a intervalli regolari. Ogni mazzo ha 52 carte, senza jolly. La carta di taglio taglia il mazzo all'incirca a metà. Una volta raggiunta la carta di taglio, il dealer passerà a un nuovo shoe.
Il giocatore può puntare su: “Drago”, “Tigre” o “Égalité”.
Valori delle carte:
A = 1
2,3,4,5,6,7,8,9,10 = valore nominale
J = 11
Q = 12
K = 13
Bruciata | Dopo un nuovo shoe il dealer pesca 1 carta. A seconda del valore della carta, verranno bruciate alcune carte. Le carte J, Q, K hanno un valore di 10, mentre A = 1 |
Errore del mazziere | Il dealer scarta due carte. |
Dragon Tiger e puntate laterali
Puntate | Descrizione | Pagamento |
Dragon o Tiger | Il giocatore scommette se Dragon o Tiger ha il valore più alto | 1 a 1 |
Égalité | Il giocatore scommette che Dragon e Tiger hanno lo stesso valore.1 | 8 a 1 |
Dragon o Tiger alto | Il giocatore scommette che il valore della carta è superiore a 7.2 | 1 a 1 |
Dragon o Tiger basso | Il giocatore scommette che il valore della carta è inferiore a 7.3 | 1 a 1 |
Dragon o Tigerquadri | Il giocatore scommette che la carta è di quadri 4 | 2 a 1 |
Dragon o Tiger picche | Il giocatore scommette che la carta è di picche 4 | 2 a 1 |
Dragon o Tiger cuori | Il giocatore scommette che la carta è di cuori 4 | 2 a 1 |
Dragon o Tiger fiori | Il giocatore scommette che la carta è di fiori 4 | 2 a 1 |
1 Se la mano finisce in pareggio, gli importi delle puntate su Dragon o Tiger verranno dedotte del 50% come commissione. Il saldo rimasto verrà restituito al giocatore. Se la puntata del giocatore era una puntata laterale su Dragon o Tiger ed è risultata vincente, la puntata verrà pagata normalmente.
2 Se il valore della carta è minore o uguale a 7, il giocatore perde.
3 Se il valore della carta è maggiore o uguale a 7, il giocatore perde.
4 Se il seme della carta pescata è diverso da quello della scommessa, o se il valore della carta è uguale a 7, il giocatore perde.
Le puntate laterali possono essere piazzate senza piazzare le puntate principali.
Layout del gioco |
|
Tasto AnnullaRimuove l'ultima puntata piazzata. |
|
Tasto ConfermaConferma le puntate piazzate. |
|
Bottone EliminaElimina tutte le puntate. |
|
Schema previsioniUno degli schemi di previsione disponibili.(Vedi Interfaccia di gioco di XPG) |
|