Dragon Tiger
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Regole

Per Dragon Tiger vengono distribuite due carte, una per “Drago” e una per “Tigre”.
Il giocatore punta su quale carta avrà il valore più alto.
Dragon Tiger si gioca con 8 mazzi di carte, che il supervisore mischia a intervalli regolari. Ogni mazzo ha 52 carte, senza jolly. La carta di taglio taglia il mazzo all'incirca a metà. Una volta raggiunta la carta di taglio, il dealer passerà a un nuovo shoe.
Il giocatore può puntare su: “Drago”, “Tigre” o “Égalité”.

Valori delle carte:
A = 1
2,3,4,5,6,7,8,9,10 = valore nominale
J = 11
Q = 12
K = 13

Bruciata Dopo un nuovo shoe il dealer pesca 1 carta. A seconda del valore della carta, verranno bruciate alcune carte.
Le carte J, Q, K hanno un valore di 10, mentre A = 1
Errore del mazziere Il dealer scarta due carte.

Dragon Tiger e puntate laterali

Puntate Descrizione Pagamento
Dragon o Tiger Il giocatore scommette se Dragon o Tiger ha il valore più alto 1 a 1
Égalité Il giocatore scommette che Dragon e Tiger hanno lo stesso valore.1 8 a 1
Dragon o Tiger alto Il giocatore scommette che il valore della carta è superiore a 7.2 1 a 1
Dragon o Tiger basso Il giocatore scommette che il valore della carta è inferiore a 7.3 1 a 1
Dragon o Tigerquadri Il giocatore scommette che la carta è di quadri 4 2 a 1
Dragon o Tiger picche Il giocatore scommette che la carta è di picche 4 2 a 1
Dragon o Tiger cuori Il giocatore scommette che la carta è di cuori 4 2 a 1
Dragon o Tiger fiori Il giocatore scommette che la carta è di fiori 4 2 a 1

1 Se la mano finisce in pareggio, gli importi delle puntate su Dragon o Tiger verranno dedotte del 50% come commissione. Il saldo rimasto verrà restituito al giocatore. Se la puntata del giocatore era una puntata laterale su Dragon o Tiger ed è risultata vincente, la puntata verrà pagata normalmente.
2 Se il valore della carta è minore o uguale a 7, il giocatore perde.
3 Se il valore della carta è maggiore o uguale a 7, il giocatore perde.
4 Se il seme della carta pescata è diverso da quello della scommessa, o se il valore della carta è uguale a 7, il giocatore perde.
Le puntate laterali possono essere piazzate senza piazzare le puntate principali.

Layout del gioco

Tasto Annulla

Rimuove l'ultima puntata piazzata.

Tasto Conferma

Conferma le puntate piazzate.

Bottone Elimina

Elimina tutte le puntate.

Schema previsioni

Uno degli schemi di previsione disponibili.
(Vedi Interfaccia di gioco di XPG)