Dragon Tiger
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Reglas

Para Dragon Tiger vienen distribuidas dos cartas, una para “Drago” y una para “Tigre”.
El jugador apuesta sobre cual carta tendra el valor mas alto.
Dragon Tiger se juega con 8 mazos de cartas, que el tallador mezcla con intervalos regulares.
Cada mazo tiene 52 cartas, sin Comodin. La carta de corta corta el mazo cerca de la mitad. Una vez alcanzada la carta de corte, el tallador pasara a un nuevo Sabot.
El jugador puede apostar sobre: “Dragon”, “Tigre” o “Égalité” (Igualdad).

Valor de las cartas:
As = 1
2,3,4,5,6,7,8,9,10 = valor nominal
J = 11
Q = 12
K = 13

Eliminada Despues de un nuevo Sabot el tallador pesca 1 carta. Segun el valor de la carta, vendran
eliminadas algunas cartas.
Las cartas J, Q, K tiene un valor de 10, mientras As = 1
Errore del tallador El tallador descarta dos cartas.

Dragon Tiger y apuestas laterales

Apuesta Descripcion Pago
Dragon o Tiger El jugador apuesta si Dragon o Tiger tienen el valor mas alto 1 a 1
Igualdad El jugador apuesta que Dragon y Tiger tiene el mismo valor.1 8 a 1
Dragon o Tiger alto El jugador apuesta que el valor de la carta es superior a 7.2 1 a 1
Dragon o Tiger bajo El jugador apuesta que el valor de la carta es inferior a 7.3 1 a 1
Dragon o Tiger
Diamante
El jugador apuesta que la carta es de diamante.4 2 a 1
Dragon o Tiger picas El jugador apuesta que la carta es de picas.4 2 a 1
Dragon o Tiger corazon El jugador apuesta que la carta es de corazon.4 2 a 1
Dragon o Tiger trebol El jugador apuesta que la carta es de trebol.4 2 a 1

1 Si la mano termina en empate, los importes de las apuestas sobre Dragon o Tiger vendran deducidas del 50% como comision. El saldo vendra restituido al jugador. Si la apuesta del jugador era una apuesta lateral sobre Dragon o Tiger y resulta vencedora, la apuesta vendra pagada normalmente.
2 Si el valor de la carta es menor o igual a 7, el jugador pierde.
3 Si el valor de la carta es mayor o igual a 7, el jugador pierde.
4 Si el palo de la carta pescada es diferente a aquel de la apuesta, o si el valor de la carta es igual a 7, el jugador pierde.
Las apuestas laterales pueden ser colocadas sin colocar las apuestas principales.

Boton Anula

Remueve la ultima apuesta colocada.

Boton Confirma

Confirma las apuestas colocadas.

Boton Elimina

Elimina todas las apuestas.

Esquema previsiones

Uno de los esquemas de previsiones disponibles.
(Ver Interface de juego de XPG)